ЦИфровые реальности

ЕДИНОЕ ОКНО
ТРАНСФОРМАЦИИ

с помощью 

XR | AR | VR | MR

XR - Расширенная реальность

XR (Extended Reality) — технология, объединяющая виртуальную и дополненную реальность, создавая единое пространство, где цифровые и реальные объекты взаимодействуют. Расширенная реальность (XR) применяется в образовании, промышленности, дизайне и на телевидении.

Очки и приложения расширенной реальности помогают расширить реальность, делая обучение, коммуникацию и развлечения по-настоящему интерактивными и увлекательными.

VR - Виртуальная реальность

VR (Virtual Reality) — технология полного погружения, создающая цифровое пространство, где пользователь взаимодействует с объектами с помощью VR-очков и VR-шлема.

Современные игры виртуальной реальности, обучающие симуляторы и видео VR 360 формируют эффект присутствия и новые эмоции. Технологии виртуальной реальности применяются в медицине, архитектуре, дизайне и индустрии развлечений. Виртуальная реальность (VR) открывает двери в мир, где всё возможно.

AR - Дополненная реальность

AR (Augmented Reality) — технология дополнённой реальности, объединяющая цифровые и реальные элементы. Очки дополнённой реальности и приложения дополнённой реальности позволяют накладывать трёхмерные объекты, текст и изображения на окружающий мир.

Технология дополнённой реальности активно развивается: её используют в образовании, дизайне, торговле, медицине и промышленности. Цифровые технологии дополнённой реальности помогают создавать интерактивные пространства и обучающие модели.

MR - Смешанная реальность

MR (Mixed Reality) — технология смешанной реальности, объединяющая физический и цифровой миры в одном пространстве. В отличие от дополнённой реальности, где виртуальные элементы лишь накладываются на изображение, смешанная реальность позволяет объектам взаимодействовать с окружением: реагировать на движение и свет.

Очки смешанной реальности MR применяются в образовании, архитектуре и производстве. Игры и приложения смешанной реальности соединяют реальные и виртуальные сценарии в едином опыте.

Голосовые агенты — голосовой ИИ для сервисов

Голосовой агент и голосовой ИИ-агент берут на себя рутинные звонки и диалоги: консультируют, записывают, проводят опросы. Голосовой AI-агент понимает речь, отвечает естественным голосом и интегрируется с CRM и «умными» платформами. 

Такие голосовые агенты работают в колл-центрах, банках, государственных сервисах и становятся основой новых цифровых интерфейсов общения.

Голосовые ассистенты — умные голосовые помощники

Голосовой ассистент на телефоне, в умной колонке или в автомобиле помогает искать информацию, управлять домом и сервисами голосом. Умный голосовой ассистент на основе ИИ понимает контекст, работает как виртуальный помощник и чат-бот, подключается к приложениям и экосистемам.
Виртуальные голосовые ассистенты становятся привычной частью цифровой культуры и повседневной жизни.

Метавселенная — виртуальные миры и цифровые экономики

Метавселенная — это связанное цифровое пространство, где виртуальная реальность, игры и социальные метавселенные формируют новый формат общения и работы. 

Цифровая метавселенная объединяет аватаров, виртуальные миры, событийные площадки и экономику метавселенной с токенами и цифровыми активами. 

UX-интерфейсы в объёмных средах

Пространственные UX-решения выходят за рамки плоского экрана, создавая UI/UX-решения для XR-шлемов, проекционных систем и интерактивных инсталляций. Пользователь взаимодействует с цифровыми объектами жестами, голосом и движением в физическом пространстве. 

Такие пространственные UX-интерфейсы применяются в музеях, медиацентрах, образовательных и городских средах, превращая реальность в динамичный цифровой интерфейс.

3D-визуализация

3D-визуализация и 3D-моделирование позволяют создавать фотореалистичные 3D-визуализации интерьеров, объектов, данных и процессов. Онлайн-визуализация, анимация и интерактивные 3D-сцены используются в архитектуре, промышленном дизайне, медиа-арта и выставочных проектах.

Технологии 3D-визуализации и ИИ-инструменты упрощают создание сложных моделей, делая цифровое пространство наглядным и иммерсивным.

Цифровые двойники

Цифровой двойник - это динамическая виртуальная модель объекта, процесса, предприятия или города, связанная с реальными данными. Это живые модели объектов и городов. Технология цифровых двойников позволяет моделировать сценарии, прогнозировать эффекты от внедрения изменений и управлять сложными системами. 

Цифровые двойники используются в промышленности, строительстве, здравоохранении, урбанистике и помогают создавать «умный город» и устойчивую цифровую среду.

Цифровая культура

Цифровая культура формируется на пересечении искусства, технологий и повседневной жизни - это новая среда общения и творчества. Это цифровая информационная культура, культура цифровой безопасности и коммуникаций, навыки работы с данными и медиаконтентом. 

Современная цифровая культура общества и цифровая культура в образовании задают новые нормы взаимодействия, этики и творчества, превращая интернет-среду в пространство культурного опыта и инноваций.

Виртуальные музеи и галереи

Виртуальный музей, цифровое музейное пространство и онлайн-галерея позволяют посетить экспозиции из любой точки мира: виртуальные туры по музеям, 3D-панорамы залов, интерактивные выставки и VR-экскурсии. Виртуальные музеи России и мира расширяют доступ к культурному наследию, экспериментируют с иммерсивными форматами и медиа-артом. 

Digital Heritage превращает музей в цифровую платформу, где коллекции живут в формате видео, AR-слоёв и интерактивных историй.

Виртуальные библиотеки

иртуальная библиотека и электронные каталоги открывают круглосуточный доступ к книгам, архивам и медиаколлекциям. Виртуальные библиотеки России, школьные и университетские онлайн-библиотеки предлагают цифровые фонды, виртуальные выставки и интерактивные экскурсии по библиотеке. 

Такие цифровые ресурсы поддерживают обучение, исследования и создают новую экосистему чтения и сохранения текстового наследия в сети.

Не нашли нужное?
Напишите нашим экспертам прямо сейчас
Отправить запрос

Пост-релиз

Комитет иммерсивных технологий АРПП «Отечественный софт» представил на EvoForum взгляд в будущее цифровых реальностей и геймификации

В Москве завершился EvoForum 2025 — одно из крупнейших событий, посвящённых цифровой трансформации промышленности, энергетики, логистики и образования. Форум прошёл в Китайском деловом центре «Парк Хуамин» 28–29 октября, собрав представителей ведущих российских компаний и ведомств — ВЭБ.РФ, Газпром нефти, СИБУРа, Северстали, ЕВРАЗа, Норникеля, а также представителей Министерства промышленности и торговли РФ и Совета Федерации.

Главные темы форума охватили Индустрию 4.0, IIoT, MES-системы, цифровые двойники, искусственный интеллект и AR/VR/XR-технологии.

Руководитель Комитета иммерсивных технологий АРПП «Отечественный софт» — Дмитрий Александров — выступил с докладом «Будущее в розовых очках: как цифровые реальности улучшают мир». Презентация была посвящена системному обзору российского рынка иммерсивных технологий — от промышленного AR/VR для технического обслуживания, инспекций и обучения до цифровых двойников, смешанной реальности и геймификации как инструмента повышения вовлечённости и эффективности персонала.

В докладе прозвучали ключевые барьеры развития отрасли — отсутствие стандартов и целевых программ, а также нехватка нормативной базы. В частности, в 2024 году завершила действие Дорожная карта развития "сквозной" цифровой технологии "Технологии виртуальной и дополненной реальности", действовавшая в рамках программы «Цифровая экономика Российской Федерации», однако в новые стратегические документы 2025–2030 годов эта область пока не включена.

Дмитрий Александров представил инициативы Комитета по формированию дорожной карты развития иммерсивных технологий до 2030 года, включающей предложения по стандартизации, кадровой политике и интеграции XR-технологий в государственные программы цифровизации.

Презентация вызвала живую дискуссию участников форума. Представители дочернего предприятия Газпрома отметили, что иммерсивные технологии уже активно применяются в обучении, но особенным трендом становится их использование в беспилотных системах (дронах разного назначении), в том числе в промышленном секторе, где наблюдается высокий спрос на профильных специалистов — операторов дронов, тренеров, преподавателей и разработчиков инфраструктурных решений. При этом значительная конкуренция за кадры возникает со стороны военных программ, где аналогичные технологии активно развиваются, а прошлые геймеры, становятся ценными кадрами.

Отдельно специалисты промышленных комплексов попросили более глубоко обсудить вопрос улучшения качества визуализации цифровых двойников, на что Дмитрий Александров аргументированно ответил о выборе между масштабом двойника, глубиной текстур и необходимостью такой проработки, так как зачастую простые и наглядные модели лучше воспринимаются в работе и обучении, чем текстуры с глубокой детализацией.

Наблюдатели Комитета — компании VR-Concept и Nota.Media, также принимавшие участие в форуме со стендами, поддержали инициативы Комитета и АРПП «Отечественный софт» в области развития цифровых реальностей.

VR-Concept отметила, что зачастую за российское ПО выдают платформы, созданные на американском движке Unity. Компания представила собственный суверенный российский 3D-движок, отличающийся от аналогов новыми подходами к пользовательскому опыту и архитектуре. Это многопользовательская платформа для создания VR-проектов без программирования, предназначенная для профессионального виртуального прототипирования.

Nota.Media подчеркнула, что геймификация в моделировании и обучении с помощью геймификации должна быть направлена на достижение конкретных результатов — повышение эффективности и точности действий персонала. Компания активно развивает иммерсивные образовательные решения и интерактивные симуляторы, позволяющие моделировать реальные производственные и человеко-машинные сценарии, делая процесс обучения более наглядным, увлекательным и практичным.

Подводя итог Дмитрий Александров отметил, что АРПП «Отечественный софт», как крупнейшее объединение российских разработчиков ПО (более 310 компаний), может взять ведущую роль в возрождении интереса и поддержке трендов в сфере цифровых реальностей, обеспечивая отрасли прозрачную нормативную базу, экспертную поддержку и участие отечественных компаний в реализации стратегических цифровых проектов.

CRM-форма появится здесь

КОНТАКТЫ

Вы можете связаться с нами и другими удобными для Вас способами

Cookie-файлы
Настройка cookie-файлов
Детальная информация о целях обработки данных и поставщиках, которые мы используем на наших сайтах
Аналитические Cookie-файлы Отключить все
Технические Cookie-файлы
Другие Cookie-файлы
Мы используем файлы Cookie для улучшения работы, персонализации и повышения удобства пользования нашим сайтом. Продолжая посещать сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов Cookie. Подробнее о нашей политике в отношении Cookie.
Понятно Подробнее
Cookies